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Colinas verdes de Lützen, un molino de viento en primer plano y el río al fondo, al atardecer.

1450 – 1650

Powder &Pike

Batallas de diez contra diez al comienzo de la era de la pólvora. Llevas un comandante histórico y tres unidades. Ganas al romper al enemigo, al tomar su base, o al quedar con más hombres en pie.

10 vs 10un jugador y bots
3facciones
12comandantes
60unidades
15 mincomo máximo

Qué es

Powder & Pike es un juego de estrategia en el navegador. Cada bando tiene diez jugadores. Tú mandas un ejército pequeño: un comandante y tres unidades. Nueve aliados de la máquina cubren el resto de tu lado, y enfrente hay diez enemigos.

El comandante cabalga con la primera unidad, que tiene que ser de su clase: infantería, tiro, caballería o artillería. Las otras dos pueden salir de cualquier línea de su facción. Así un ejército mezcla picas, armas de fuego, caballos y cañones. La experiencia de cada unidad abre mejoras de su propia línea.

Despliegue en Lützen: bloques de infantería y artillería a ambos lados de un camino, con la línea de frente en amarillo y el arco de la base en azul.
Lützen, al desplegar. La línea amarilla es el frente. El arco azul marca tu base.

Tres maneras de ganar

  • Romper destruir o hacer huir a todas las unidades enemigas
  • Tomar ocupar la base enemiga sin defensores dentro
  • Aguantar tener más soldados en pie si se acaba el tiempo

Hay quince segundos para colocar el ejército. Después la batalla dura hasta quince minutos. Quien se va antes de que acabe no se lleva la experiencia de esa partida.

El campo de batalla

Capturas del juego en gráficos altos. Pulsa una imagen para verla grande.

Cómo se pelea

La moral, el terreno y el flanco deciden más que el número. El comandante es un hombre dentro de su primera unidad: su aura sostiene a los suyos y sus tres habilidades pueden voltear un choque. Si cae, sus unidades se tambalean y las habilidades se pierden.

Pica y tiro

Las picas, firmes o en el erizo, paran una carga de caballería de frente. El erizo mira a todas partes y no puede moverse. El bloque de picas gira despacio: el caballo que llega al flanco o a la espalda lo arrolla.

El disparo

Arcabuz y mosquete tiran recto y necesitan línea de tiro: van al lado o delante de la infantería, no detrás. El arco sí pasa por encima de los amigos. Cada disparo deja humo unos quince segundos. El cañón se desengancha para tirar y se engancha para moverse.

Moral y terreno

Bajas, una descarga de golpe, el cañón, un golpe de flanco o la muerte del comandante bajan la moral. Por debajo de un umbral la unidad vacila. A cero, huye. El bosque, la hierba alta y el sembrado esconden hasta que el enemigo se acerca o la unidad dispara. El alto da ventaja en el cuerpo a cuerpo, más alcance y más vista.

Tutorial

Un ejercicio de unos diez minutos. Cámara, órdenes, formaciones, disparo, flanco, moral, el erizo contra la caballería y la toma de una base. No da progresión.

Contra la máquina

La partida de siempre: tú y nueve bots contra diez. La experiencia la confirma el servidor al repetir tus órdenes. Sin servidor se juega igual y no cuenta.

En línea

Una cola. Las personas ocupan puestos y los bots cubren el resto. El servidor lleva la batalla.

A medida

Mapa, tamaño y ejército a elegir, también los que no están en la rotación. No da experiencia ni estrellas de campaña.

Tres bandos, doce comandantes

Cada comandante pertenece a una clase y manda las unidades de esa clase en primera línea.

Imperio Habsburgo

Tercios de pica y tiro, lansquenetes, reiters acorazados y los mejores fundidores de cañones de Europa.

  • Georg von Frundsberg Infantería
  • Gonzalo de Córdoba Tiro
  • Gottfried zu Pappenheim Caballería
  • Maximiliano I Artillería

Imperio otomano

Jenízaros de arco y arcabuz, enjambres de sipahis y akıncı, y las grandes bombardas.

  • Pargalı İbrahim Pasha Infantería
  • Selim I Tiro
  • Malkoçoğlu Bali Bey Caballería
  • Mehmed II Artillería

Polonia-Lituania

Húsares alados, tiradores cosacos entre los juncos, haiduks y los cohetes de Siemienowicz.

  • Stefan Batory Infantería
  • Petro Sahaidachny Tiro
  • Jan Karol Chodkiewicz Caballería
  • Kazimierz Siemienowicz Artillería

Los mapas

En las partidas contra la máquina que dan experiencia, y en línea, salen tres campos. Los otros tres se juegan en la campaña y en las batallas a medida.

El puente de piedra de Lützen y el camino que sigue hacia el horizonte.

En la rotación · 1632

Lützen

El camino de Leipzig al caer el día. El Flossgraben separa a los ejércitos, con vados bajo los molinos y por el carrizal.

La fortaleza de Sisak entre dos cauces.

En la rotación · 1593

Sisak

Mañana de verano donde el Kupa y el Odra se encuentran con el Sava, bajo la fortaleza triangular. Un puente de madera y cinco vados.

La estepa de Cecora y el campamento en la loma.

En la rotación · 1620

Cecora

Estepa seca sobre el Prut. Terreno abierto para el caballo, el terraplén de un campamento viejo, túmulos y una hondonada al este.

Pavía 1525, Mohács 1526 y Kircholm 1605 siguen en el juego: la campaña los recorre, y una batalla a medida los puede elegir. No entran en la rotación al azar.

La campaña

Seis batallas históricas, en orden. Ganar una abre la siguiente. Las estrellas se guardan en tu cuenta. La campaña no da la experiencia de las partidas contra la máquina. Los campos y los ejércitos están adaptados al juego.

1 · 1525
El parque de Mirabello

Pavía, antes del alba. Entras por la brecha de la tapia con los arcabuceros. En campo abierto los gendarmes franceses arrollan a los tiradores; desde el borde del bosque, con las picas delante, el fuego los rompe.

2 · 1526
La carga contra los cañones

Mohács. Aguanta la loma y dispara cuando la caballería húngara carga contra las piezas.

3 · 1605
Tres contra uno

Kircholm. El sueco no baja de las colinas. Te dejas ver, retrocedes como si huyeras, y cargas con los húsares cuando salen al llano. Nunca cargues picas cuesta arriba.

4 · 1632
Llega Pappenheim

Lützen. La línea de los molinos se rompe. Cabalga hasta la colina y rompe a la caballería finesa antes de que suban las brigadas.

5 · 1593
El socorro de Sisak

Hasan Pasha cerca la fortaleza. Cruzas el Odra con un ejército pequeño y rompes el cerco antes de que tomen los muros.

6 · 1620
La retirada en el tábor

Cecora está perdida. Escoltas los carros encadenados hacia el norte. Se paran si el enemigo se acerca. Sácalos del mapa, o aguanta hasta la noche.

Preguntas

¿Hay que instalar algo?

No. Se juega en el navegador, en el ordenador o en el móvil (en horizontal). Pulsa Jugar.

¿Contra quién se juega?

En la partida normal, contra la máquina: nueve aliados y diez enemigos. En la cola en línea, las personas ocupan puestos y los bots cubren lo que falta. La campaña son misiones con un guion, una detrás de otra.

¿Qué mando yo, exactamente?

Un comandante y tres unidades. La primera es de su clase, porque él va dentro de ella. La segunda y la tercera salen de cualquier línea de su facción. Si el comandante muere, sus unidades se tambalean y se pierden sus habilidades.

¿Cómo se gana, y cuánto dura?

Rompiendo a todo el ejército enemigo, tomando su base sin defensores dentro, o teniendo más soldados en pie cuando se acaba el tiempo. Hay 15 segundos de despliegue y hasta 15 minutos de batalla.

¿Las picas paran a la caballería?

De frente, sí, si están firmes o en el erizo. El erizo no se mueve y mira a todos lados. Un bloque de picas gira despacio, así que el caballo que llega al flanco o por detrás lo arrolla. Los lanceros pegan más en la primera carga. La caballería de pistola se acerca, dispara y se abre.

¿Se ve al enemigo a través del bosque?

No. Solo ves lo que tu bando ha descubierto. El bosque, la hierba alta y el sembrado esconden a una unidad hasta que un enemigo se acerca o esa unidad dispara. Disparar delata a quien estaba escondido, y el humo espeso hace el tiro menos certero.

¿Qué cuenta como progresión?

La experiencia de una batalla contra la máquina la confirma el servidor: repite las órdenes y paga el resultado de esa repetición. Hace falta cuenta. El tutorial, las batallas a medida y la campaña no dan esa experiencia. Las estrellas de la campaña se guardan en tu cuenta. Quien abandona antes de que la partida termine no cobra esa batalla.

¿Se puede jugar sin conexión?

El tutorial, la campaña y las batallas contra la máquina arrancan en el propio aparato. Sin servidor, la partida contra bots se juega y no suma experiencia. La cola en línea necesita el servidor.

¿Y en el teléfono?

Se juega en horizontal. Cada orden tiene un botón en pantalla, y en los ajustes están la calidad, la resolución y cuántos hombres se dibujan por unidad. Hay una aplicación Android de prueba; no está en una tienda.

¿En qué idiomas está?

Español, inglés, ruso y vietnamita. El juego usa el idioma del navegador si lo tiene, y si no, inglés. Se puede cambiar en los ajustes.

¿De dónde salen los gráficos y el sonido?

En gráficos altos, los árboles, las rocas y las plantas son del Stylized Nature MegaKit de Quaternius (CC0). Los soldados de calidad media y alta salen de paquetes de Quaternius (CC0). El suelo de Lützen, Sisak y Cecora usa texturas de Poly Haven (CC0). El sonido se genera en el código: no hay archivos de audio.

¿Cómo se manda al ejército?

Con el ratón y el teclado, o con los botones de la pantalla. Clic y caja para seleccionar, clic derecho para mover o atacar, y arrastrar con el derecho para el frente y la cara de la formación. Hay órdenes de alto, correr, mantener la posición, disparar a discreción, hostigar y aflojar la formación, más las habilidades del comandante y de la unidad. Avisar en el mapa hace que los bots aliados cercanos empujen o acudan a defender.